NAME
LIST_EMPTY, LIST_ENTRY, LIST_FIRST, LIST_FOREACH, LIST_HEAD, LIST_HEAD_INITIALIZER, LIST_INIT, LIST_INSERT_AFTER, LIST_INSERT_BEFORE, LIST_INSERT_HEAD, LIST_NEXT, LIST_REMOVE - 이중 연결 리스트 구현
SYNOPSIS
#include <sys/queue.h>
LIST_ENTRY(TYPE);
LIST_HEAD(HEADNAME, TYPE);
LIST_HEAD LIST_HEAD_INITIALIZER(LIST_HEAD head);
void LIST_INIT(LIST_HEAD *head);
int LIST_EMPTY(LIST_HEAD *head);
void LIST_INSERT_HEAD(LIST_HEAD *head,
struct TYPE *elm, LIST_ENTRY NAME);
void LIST_INSERT_BEFORE(struct TYPE *listelm,
struct TYPE *elm, LIST_ENTRY NAME);
void LIST_INSERT_AFTER(struct TYPE *listelm,
struct TYPE *elm, LIST_ENTRY NAME);
struct TYPE *LIST_FIRST(LIST_HEAD *head);
struct TYPE *LIST_NEXT(struct TYPE *elm, LIST_ENTRY NAME);
LIST_FOREACH(struct TYPE *var, LIST_HEAD *head, LIST_ENTRY NAME);
void LIST_REMOVE(struct TYPE *elm, LIST_ENTRY NAME);
DESCRIPTION
이 매크로들은 이중 연결 리스트를 정의하고 조작한다.
매크로 정의에서 TYPE
은 사용자 정의 구조체의 이름이며, 그 구조체에는 타입이 LIST_ENTRY
이고 이름이 NAME
인 필드가 있어야 한다. HEADNAME
인자는 LIST_HEAD()
매크로를 써서 선언해야 하는 사용자 정의 구조체의 이름이다.
생성
리스트의 머리는 LIST_HEAD()
매크로로 정의한 구조체다. 이 구조체에는 리스트 첫 번째 항목에 대한 포인터 하나가 들어 있다. 항목들이 이중으로 연결되어 있으므로 리스트 순회 없이 임의 항목을 제거할 수 있다. 기존 항목 뒤나 기존 항목 앞에, 또는 리스트 머리에 새 항목을 추가할 수 있다. LIST_HEAD
구조체를 다음처럼 선언한다.
LIST_HEAD(HEADNAME, TYPE) head;
struct HEADNAME
이 정의하려는 구조체의 이름이고 struct TYPE
이 리스트로 연결할 항목들의 타입이다. 이후 다음처럼 리스트 머리의 포인터를 선언할 수 있다.
struct HEADNAME *headp;
(이름 head
와 headp
는 사용자가 정할 수 있다.)
LIST_ENTRY()
는 리스트에서 항목들을 연결하는 구조체를 선언한다.
LIST_HEAD_INITIALIZER()
는 리스트 head
를 위한 초기화 값으로 평가된다.
LIST_INIT()
은 head
가 가리키는 리스트를 초기화한다.
LIST_EMPTY()
는 리스트에 아무 항목도 없으면 참으로 평가된다.
삽입
LIST_INSERT_HEAD()
는 새 항목 elm
을 리스트의 머리에 삽입한다.
LIST_INSERT_BEFORE()
는 새 항목 elm
을 항목 listelm
앞에 삽입한다.
LIST_INSERT_AFTER()
는 새 항목 elm
을 항목 listelm
뒤에 삽입한다.
순회
LIST_FIRST()
는 리스트의 첫 번째 항목을 반환하며 리스트가 비어 있으면 NULL을 반환한다.
LIST_NEXT()
는 리스트에서 다음 항목을 반환하며, 현 항목이 마지막이면 NULL을 반환한다.
LIST_FOREACH()
는 head
가 가리키는 리스트를 순방향으로 순회하면서 각 항목을 차례로 var
에 할당한다.
제거
LIST_REMOVE()
는 항목 elm
을 리스트에서 제거한다.
RETURN VALUE
LIST_EMPTY()
는 리스트가 비어 있으면 0 아닌 값을 반환하고, 리스트에 한 항목이라도 있으면 0을 반환한다.
LIST_FIRST()
와 LIST_NEXT()
는 각각 처음 또는 다음 TYPE
구조체의 포인터를 반환한다.
LIST_HEAD_INITIALIZER()
는 리스트 head
에 할당할 수 있는 초기화 값을 반환한다.
CONFORMING TO
POSIX.1, POSIX.1-2001, POSIX.1-2008에 없다. BSD들에 있다. (4.4BSD에서 LIST 매크로들이 처음 등장했다.)
BUGS
LIST_FOREACH()
에서 var
를 루프 안에서 제거하거나 해제하는 것이 허용되지 않는다. 순회를 방해하게 되기 때문이다. BSD들에 있지만 glibc에는 없는 LIST_FOREACH_SAFE()
에서 이 제약을 수정해서, 순회를 방해하지 않고 루프 안에서 var
를 안전하게 리스트에서 제거하고 해제하는 것이 가능하다.
EXAMPLES
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/queue.h>
struct entry {
int data;
LIST_ENTRY(entry) entries; /* 리스트 */
};
LIST_HEAD(listhead, entry);
int
main(void)
{
struct entry *n1, *n2, *n3, *np;
struct listhead head; /* 리스트 머리 */
int i;
LIST_INIT(&head); /* 리스트 초기화 */
n1 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 머리에 삽입 */
LIST_INSERT_HEAD(&head, n1, entries);
n2 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 바로 뒤에 삽입 */
LIST_INSERT_AFTER(n1, n2, entries);
n3 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 바로 앞에 삽입 */
LIST_INSERT_BEFORE(n2, n3, entries);
i = 0; /* 순방향 순회 */
LIST_FOREACH(np, &head, entries)
np->data = i++;
LIST_REMOVE(n2, entries); /* 삭제 */
free(n2);
/* 순방향 순회 */
LIST_FOREACH(np, &head, entries)
printf("%i\n", np->data);
/* 리스트 삭제 */
n1 = LIST_FIRST(&head);
while (n1 != NULL) {
n2 = LIST_NEXT(n1, entries);
free(n1);
n1 = n2;
}
LIST_INIT(&head);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
SEE ALSO
2021-03-22