NAME
SLIST_EMPTY, SLIST_ENTRY, SLIST_FIRST, SLIST_FOREACH, SLIST_HEAD, SLIST_HEAD_INITIALIZER, SLIST_INIT, SLIST_INSERT_AFTER, SLIST_INSERT_HEAD, SLIST_NEXT, SLIST_REMOVE, SLIST_REMOVE_HEAD - 단일 연결 리스트 구현
SYNOPSIS
#include <sys/queue.h>
SLIST_ENTRY(TYPE);
SLIST_HEAD(HEADNAME, TYPE);
SLIST_HEAD SLIST_HEAD_INITIALIZER(SLIST_HEAD head);
void SLIST_INIT(SLIST_HEAD *head);
int SLIST_EMPTY(SLIST_HEAD *head);
void SLIST_INSERT_HEAD(SLIST_HEAD *head,
struct TYPE *elm, SLIST_ENTRY NAME);
void SLIST_INSERT_AFTER(struct TYPE *listelm,
struct TYPE *elm, SLIST_ENTRY NAME);
struct TYPE *SLIST_FIRST(SLIST_HEAD *head);
struct TYPE *SLIST_NEXT(struct TYPE *elm, SLIST_ENTRY NAME);
SLIST_FOREACH(struct TYPE *var, SLIST_HEAD *head, SLIST_ENTRY NAME);
void SLIST_REMOVE(SLIST_HEAD *head, struct TYPE *elm,
SLIST_ENTRY NAME);
void SLIST_REMOVE_HEAD(SLIST_HEAD *head,
SLIST_ENTRY NAME);
DESCRIPTION
이 매크로들은 단일 연결 리스트를 정의하고 조작한다.
매크로 정의에서 TYPE
은 사용자 정의 구조체의 이름이며, 그 구조체에는 타입이 SLIST_ENTRY
이고 이름이 NAME
인 필드가 있어야 한다. HEADNAME
인자는 SLIST_HEAD()
매크로를 써서 선언해야 하는 사용자 정의 구조체의 이름이다.
생성
단일 연결 리스트의 머리는 SLIST_HEAD()
매크로로 정의한 구조체다. 이 구조체에는 리스트 첫 번째 항목에 대한 포인터 하나가 들어 있다. 공간 및 포인터 조작 오버헤드를 최소화하기 위해 단일 연결로 되어 있으며, 대신 임의 항목 제거에 O(n) 비용이 든다. 기존 항목 뒤나 리스트 머리에 새 항목을 추가할 수 있다. SLIST_HEAD
구조체를 다음처럼 선언한다.
SLIST_HEAD(HEADNAME, TYPE) head;
struct HEADNAME
이 정의하려는 구조체의 이름이고 struct TYPE
이 리스트로 연결할 항목들의 타입이다. 이후 다음처럼 리스트 머리의 포인터를 선언할 수 있다.
struct HEADNAME *headp;
(이름 head
와 headp
는 사용자가 정할 수 있다.)
SLIST_ENTRY()
는 리스트에서 항목들을 연결하는 구조체를 선언한다.
SLIST_HEAD_INITIALIZER()
는 리스트 head
를 위한 초기화 값으로 평가된다.
SLIST_INIT()
은 head
가 가리키는 리스트를 초기화한다.
SLIST_EMPTY()
는 리스트에 아무 항목도 없으면 참으로 평가된다.
삽입
SLIST_INSERT_HEAD()
는 새 항목 elm
을 리스트의 머리에 삽입한다.
SLIST_INSERT_AFTER()
는 새 항목 elm
을 항목 listelm
뒤에 삽입한다.
순회
SLIST_FIRST()
는 리스트의 첫 번째 항목을 반환하며 리스트가 비어 있으면 NULL을 반환한다.
SLIST_NEXT()
는 리스트에서 다음 항목을 반환한다.
SLIST_FOREACH()
는 head
가 가리키는 리스트를 순방향으로 순회하면서 각 항목을 차례로 var
에 할당한다.
제거
SLIST_REMOVE()
는 항목 elm
을 리스트에서 제거한다.
SLIST_REMOVE_HEAD()
는 항목 elm
을 리스트의 머리에서 제거한다. 최고의 효율성을 위해선 리스트의 머리에서 항목을 제거할 때 범용 SLIST_REMOVE()
매크로 대신 명시적으로 이 매크로를 쓰는 게 좋다.
RETURN VALUE
SLIST_EMPTY()
는 리스트가 비어 있으면 0 아닌 값을 반환하고, 리스트에 한 항목이라도 있으면 0을 반환한다.
SLIST_FIRST()
와 SLIST_NEXT()
는 각각 처음 또는 다음 TYPE
구조체의 포인터를 반환한다.
SLIST_HEAD_INITIALIZER()
는 리스트 head
에 할당할 수 있는 초기화 값을 반환한다.
CONFORMING TO
POSIX.1, POSIX.1-2001, POSIX.1-2008에 없다. BSD들에 있다. (4.4BSD에서 SLIST 매크로들이 처음 등장했다.)
BUGS
SLIST_FOREACH()
에서 var
를 루프 안에서 제거하거나 해제하는 것이 허용되지 않는다. 순회를 방해하게 되기 때문이다. BSD들에 있지만 glibc에는 없는 SLIST_FOREACH_SAFE()
에서 이 제약을 수정해서, 순회를 방해하지 않고 루프 안에서 var
를 안전하게 리스트에서 제거하고 해제하는 것이 가능하다.
EXAMPLES
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/queue.h>
struct entry {
int data;
SLIST_ENTRY(entry) entries; /* 단일 연결 리스트 */
};
SLIST_HEAD(slisthead, entry);
int
main(void)
{
struct entry *n1, *n2, *n3, *np;
struct slisthead head; /* 단일 연결 리스트 머리 */
SLIST_INIT(&head); /* 리스트 초기화 */
n1 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 머리에 삽입 */
SLIST_INSERT_HEAD(&head, n1, entries);
n2 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 바로 뒤에 삽입 */
SLIST_INSERT_AFTER(n1, n2, entries);
SLIST_REMOVE(&head, n2, entry, entries);/* 삭제 */
free(n2);
n3 = SLIST_FIRST(&head);
SLIST_REMOVE_HEAD(&head, entries); /* 머리에서 삭제 */
free(n3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
n1 = malloc(sizeof(struct entry));
SLIST_INSERT_HEAD(&head, n1, entries);
n1->data = i;
}
/* 순방향 순회 */
SLIST_FOREACH(np, &head, entries)
printf("%i\n", np->data);
while (!SLIST_EMPTY(&head)) { /* 리스트 삭제 */
n1 = SLIST_FIRST(&head);
SLIST_REMOVE_HEAD(&head, entries);
free(n1);
}
SLIST_INIT(&head);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
SEE ALSO
2021-03-22